導讀:少兒編程賽道超卷,廈門美力程深耕 11 年,專注 6-18 歲科創(chuàng)教育,憑啥成家長眼中的 “科創(chuàng)起跑線”?從課程體系到培養(yǎng)邏輯,拆解其 “賦能未來” 的硬核玩法,想給孩子選編程課的家長速看~
一、課程體系:“全維覆蓋”,從興趣到競賽一路通
課程不搞 “花架子”,瞄準 “科創(chuàng)能力全培養(yǎng)”:
分層進階:從 “圖形化編程(Scratch )” 到 “代碼編程(Python、C++ )”,再到 “機器人、無人機、3D 創(chuàng)客” 。小學低年級玩 Scratch 做動畫,培養(yǎng)興趣;高年級學 Python 搞數(shù)據(jù)分析,為競賽打基礎;想沖信息奧賽,C++ 課程直接對接考點,一路進階不踩坑;
場景多元:編程 + 機器人 + 人工智能 + 藝術(shù)(動漫創(chuàng)客、電腦繪畫 ) 。學編程不只是寫代碼,用機器人編程搞 “自動分揀系統(tǒng)”,用無人機編程練 “編隊飛行”,把編程和實踐場景結(jié)合,孩子越學越覺得 “有用、好玩”,科創(chuàng)力自然 up。
二、師資硬貨:“教育 + 實戰(zhàn)” 雙 buff,教得透更教得活
老師不是 “只會講課”,而是 “懂教育 + 懂科創(chuàng)”:
經(jīng)驗深厚:課程由 “多年教育 + 實戰(zhàn)經(jīng)驗” 的師資研發(fā) 。教 Scratch 的老師,懂兒童認知規(guī)律,把 “循環(huán)語句” 變成 “動畫角色重復動作”,孩子一聽就懂;教信息奧賽的老師,自己打過競賽,知道 “動態(tài)規(guī)劃題咋找突破口”,講課帶著 “實戰(zhàn)思路”,學完就能用;
教法靈活:不搞 “填鴨式”,用 “點撥 + 啟發(fā)” 。比如做機器人項目,老師不直接給答案,引導孩子 “觀察問題(機器人總跑偏 )→分析原因(傳感器沒校準 )→動手解決(調(diào)整代碼參數(shù) )”,培養(yǎng)孩子 “發(fā)現(xiàn)問題 - 解決問題” 的科創(chuàng)思維,這比學知識更值錢。
三、培養(yǎng)邏輯:“能力全維”,不止編程更是未來競爭力
美力程的 “野心”,是讓孩子 “全面開掛”:
能力拆解:把 “創(chuàng)造力、計算力、觀察力” 等 9 大能力,融入每節(jié)課 。做動漫創(chuàng)客時,鍛煉 “想象力(角色設計 )+ 動手力(軟件操作 )+ 表達力(作品講解 )”;搞團隊項目,練 “協(xié)作力(分工配合 )+ 應變力(遇到 bug 咋調(diào)整 )”,一節(jié)編程課,等于給孩子的 “未來競爭力” 充能;
長期價值:以 “計算機教育基因” 為根,融合 STEAM 理念 。不只是教編程技能,更培養(yǎng) “用科技解決問題” 的思維。比如用編程做 “垃圾分類識別系統(tǒng)”,孩子學會的是 “用技術(shù)改善生活”,這種思維,能讓孩子在未來科創(chuàng)領(lǐng)域 “跑更快”。